約 2,654,496 件
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ぷちアイランド 〒141-0033 東京都品川区西品川2-7-16 http //hwbb.gyao.ne.jp/petit/index.htm
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G.L.Lアイランド&アイテム 価格や画像やアイランド,アイテムについてのコメントは「ClickHere」からです。 2007年01月 万両の島 ミニ毬 獅子頭2007 なし なし ClickHere 2007年02月 バラの森 金のロケット コインチョコ なし なし ClickHere 2007年03月 ポピーの庭 さくらんぼ 花模様のタイル なし なし ClickHere 2007年04月 桜島 風見鶏 菜の花の植え込み なし なし ClickHere 2007年05月 石垣の城 ガジュマル m-002号の土人形 なし なし ClickHere 2007年06月 アジサイの島 ジョウロ 水桶 なし なし ClickHere 2007年07月 珊瑚礁の島 アンモナイトの化石 バントビーシュリンプ なし なし ClickHere 2007年08月 ツリーハウスの島 木の葉傘のランプ ブランコ なし なし ClickHere 2007年09月 コスモスの島 石畳 鉢の花植え なし なし ClickHere 2007年10月 秋色島 秋花桶 秋バケツ なし なし ClickHere 2007年11月 階段の島 シャボン玉 チューリップ・赤 チューリップ・白 チューリップ・黄 ClickHere 2007年12月 もみの木島 赤いソリ ベツレヘムの星 なし なし ClickHere 2008年01月 あけぼの島 あけぼの ふくさ なし なし ClickHere 2008年02月 ローズケーキの島 金のスプーン 宝石箱 なし なし ClickHere 2008年03月 キイチゴの盆栽 和の掲示板 おちょこ盆栽 なし なし ClickHere 2008年04月 野花の島 道草1 タンポポの種 なし なし ClickHere 2008年05月 コーヒーノキの島 コーヒー袋1 コーヒー袋2 なし なし ClickHere 2008年06月 苔むした倒木 つゆしだれ つゆくさの丘 なし なし ClickHere 2008年07月 枝豆の盆栽 釣りしのぶ 風鈴 なし なし ClickHere 2008年08月 ひまわりの島 虫かご ただよう光虫 なし なし ClickHere 2008年09月 ホオズキの島 道草2 道草3 なし なし ClickHere 2008年10月 栗の大木 イガグリ クリの山盛り なし なし ClickHere 2008年11月 イチョウの名木 風に舞う葉っぱ 落ち葉のかご なし なし ClickHere 2008年12月 秘密の花園 秘密のランタン 鍵束 なし なし ClickHere 2009年01月 秘境温泉 とっくりとおちょこ 手桶 なし なし ClickHere 2009年02月 チョコレートファウンテン 板チョコ チョコイチゴ なし なし ClickHere 2009年03月 風穴岩 音岩1 音岩2 なし なし ClickHere 2009年04月 フラワーガーデン スコップ フォーク なし なし ClickHere 2009年05月 時計島 ベルコガネ ネジ巻き なし なし ClickHere 2009年06月 ジャングルフォール 花のツタ まるた橋 なし なし ClickHere 2009年07月 ----- ----- ----- なし なし ClickHere
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ファンタジーアイランド品川シーサイド店(閉店) 住所 東京都品川区東品川4丁目12-5 最寄り駅 りんかい線品川シーサイド駅 京急線青物横丁駅 営業時間 9 00~23 00 最終確認日 2021/12/4 設置機種 LET’S GO iSLAND 3D デッドストームパイレーツ その他(メンテ等) イオン品川シーサイド店にあるゲームコーナー。メダルゲームやスロットなどが多い。ガンシューは2台のみ。 未プレイのため、メンテ等不明
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アイランド一覧(五十音順) (2011/03/03現在) ※注意書きとメモ ・一般・G.L.L・ヤミ・協賛の区別なく、とにかく島名の五十音順で並んでいます。 ・名前に使われている記号[ ・ (中点、中黒)、 ( ) (かっこ)]の読みは無視しています。 ・画像はマイショップ ファイナンシャルタイムズへリンクしています。 ・このページの更新は気が向いた時にします。更新催促はいやずら。 ・とりあえずテスト運用中。 ・WGPミニは「た行」に入れたけど、「あ行」の方がいい?いっそのこと両方に入れた方がいいのかな? ・段々五十音があやしくなってきますた( A`) 変なところはさくっと突っ込んでください。あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 あ行 あ 秋色島 秋のcocoa島 秋のニュー・ギュニアモデル 秋の野 秋の本の島 秋の夜祭島 秋の林檎の島 あけぼの島 アサガオの島 アサガオの島(復刻版) アジサイの島 アンティークチェアの島 い 石壁の島 石畳の島 イチョウの名木 いろは島 う ウォーターマッシュルーム島 浮草の庭 蠢く島 梅の木 羽毛の島 羽毛の島(復刻版) え 枝豆の盆栽 お お菓子の家 お茶会の島 オバケの木 ▲上へ戻る か行 か 貝がら島 階段の島 ガオ村島 カカオのcocoa島 鏡もち2004 鏡もち2010 柿の木の島 カボチャの木箱 かぼちゃの植木鉢 かぼちゃ畑 かぼちゃ畑(復刻版) 枯れ木の島 河原の島 き キイチゴの盆栽 キノコの丘 ギュニアモデル 金魚鉢の島 く クモの巣格子の台座 クラシックテーブルの島 クリスマスターキー島 クリスマスリース 栗の大木 け ケーキの島 ケーキの島(復刻版) 原生林 こ 恋オーラ島 紅茶の島 ゴーストツリー コーヒーノキの島 氷の池 氷のツリー島 木枯らしの丘 黒翼の島 苔玉島 苔むした倒木島 cocoa島 コスモスの島 古木の眠る島 ▲上へ戻る さ行 さ 桜色の丘 桜の島 桜山 さくらんぼの島 叫びの木 雑草生い茂る島 サボテンの島 珊瑚礁の島 湿地 し ジャングル島 ジャングルフォール 収穫の木 城壁の島 白木雪原 白木雪原(復刻版) 針葉樹の森 す 巣穴のツリー 水晶の丘 杉の切株 すすき野 すずなりの島 spoon.島 spoon.島(復刻版) せ 雪氷島 そ ソテツの砂浜 ソテツの砂浜(復刻版) ▲上へ戻る た行 た TAITO島 WGPミニ タンポポの島 ち 地球儀 ちゅちゅ島 チョコレートケーキの島 チョコレートファウンテン つ ツクシ野 ツクシ野(復刻版) ツリーハウス島 て 低草の島 電球テラリウム と とあるホテルの一室 doodooの島 ドーナツの島・イチゴ ドーナツの島・チョ ドーナツの島・プレーン 毒キノコの島 ドクロ遺跡 時計島 ドリームメール島 ▲上へ戻る な行 な 流れ星の島 夏の流水桶 夏休みの宿題島 南国モデル に 荷車の島 ニュー・ギュニアモデル ぬ ね の 野苺島 野花の島 野原 ▲上へ戻る は行 は ハートの島 ハートリーフ 廃城の島 ハスの池 花小道 バナナの島 バニヤンツリーの砂浜 バラの森 春の野 ハロウィン記念島2005 バンブーアーチ ひ BP芝生ブロック BP芝生ブロック・サッカー仕様 秘境温泉 ピグミーカボチャの島 ひし餅島 ビスケットの島 ひな飾りの台 火鉢庭園 VIVI島 秘宝の島 ひまわりの島 秘密の花園 100doo doo島 ひょうたんの島 ピラミッドの島 ピンクの野原 ふ 風穴岩 ふきのとうの椀 双子の木 ブッシュ・ド・ノエル 冬ごもりの島 冬の秋色島 冬の秋のcocoa島 冬の秋の野島 冬の秋の夜祭島 冬のあけぼの島 冬のアサガオの島 冬のアジサイの島 冬の石壁の城 冬の石畳の島 冬のイチョウの名木 冬のいろは島 冬のウォーターマッシュルーム島 冬の浮草の庭 冬の梅の木 冬の羽毛の島 冬の枝豆の盆栽 冬のお茶会の島 冬のオバケの木 冬の貝がらの島 冬の階段の島 冬のカカオのcocoa島 冬の鏡もち2004 冬の鏡餅2010 冬の柿の木の島 冬のかぼちゃの植木鉢 冬のかぼちゃ畑 冬の枯れ木の島 冬のキイチゴの盆栽 冬のキノコの丘 冬のギュニアモデル 冬の金魚鉢の島 冬のクモの巣格子の台座 冬のクリスマスリース 冬の栗の大木 冬のケーキの島 冬の原生林 冬の恋オーラ島 冬の木枯らしの丘 冬の苔玉島 冬のコーヒーノキの島 冬の苔むした倒木 冬のcocoa島 冬のコスモス島 冬の古木の眠る島 冬の桜色の丘 冬の桜の島 冬の桜山 冬のさくらんぼの島 冬の叫びの木 冬のサボテンの島 冬の珊瑚礁の島 冬の湿地 冬のジャングル島 冬の収穫の木 冬の城壁の島 冬のすすき野 冬のすずなりの島 冬のspoon.島 冬のソテツの砂浜 冬のTAITO島 冬のWGPミニ 冬のタンポポの島 冬の地球儀 冬のちゅちゅ島 冬のチョコサンドクッキー 冬のツクシ野 冬のツリーハウス島 冬の低草の島 冬の電球テラリウム 冬のとあるホテルの一室 冬のdoodooの島 冬の毒キノコの島 冬のドリームメール島 冬の夏休みの宿題島 冬の南国モデル 冬のニュー・ギュニアモデル 冬の野苺の島 冬の野花の島 冬の野原 冬のハートの島 冬のハートリーフ 冬のハスの池 冬の花小道 冬のバニヤンツリーの砂浜 冬のバラの森 冬の春の野 冬のハロウィン記念島2005 冬のバンブーアーチ 冬のVIVI島 冬の秘宝の島 冬のひまわりの島 冬のピラミッドの島 冬のふきのとうの椀 冬の双子の木 冬のブルーベリーケーキ 冬のホオズキの島 冬の星祭りの島 冬のポピーの庭 冬のポプリ島・青 冬のポプリ島・赤 冬のポプリ島・緑 冬のホワイトカカオ島 冬のマツタケの島 冬の松の盆栽 冬の松の盆栽(復刻版) 冬のマリーンズ島 冬のマルルの木 冬の万両の島 冬の水面のアジサイ 冬のミニトマトの島 冬の芽吹きの島 冬の物見の丘 冬の桃の木島 冬の門扉のある島 冬のヤシの実 冬の流水桶 冬の林檎の島 冬のロイヤルプリンセス島 冬のローズケーキ島 フラワーガーデン フラワーポットの島 ブルーベリーケーキ プロアクスィー島 プロアクティブ島 プロアクビューティー島 へ ほ ホオズキの島 ホットケーキの島 星屑の島 星祭りの島 星見丘 ポピーの庭 ポプリ島・青 ポプリ島・赤 ポプリ島・緑 ホワイトカカオ島 ホワイトツリーの島 本の島 ▲上へ戻る ま行 ま 枡の島 マツタケの島 松の盆栽 祀り岩 マリーンズ島 マルルの木 万両の島 み 水面のアジサイ ミニトマトの島 む め メニコンハッピー島 芽吹きの島 も 木製キノコの島 物見の丘 モフモフアイランド もみじの盆栽 もみじの盆栽(復刻版) もみの木島 桃香盆栽 桃の木島 門扉のある島 ▲上へ戻る や行 や ヤミ苔島 ヤシの実 ヤミの平原 ヤミヤマ ゆ 雪うさぎの島 雪野原 よ 夜の入り口 夜の草原 ▲上へ戻る ら行 ら り 流氷 流氷(復刻版) 林檎の島 る れ ろ ロイヤルプリンセス島 ロイヤルプリンセス島(復刻版) ローズケーキ島 ▲上へ戻る わ行 ▲上へ戻る 英数字 ※アルファベットや数字で始まる島を並べてみました。 ここに並んでいる島は上記五十音順の中にも記載されています。 100doo doo島 BP芝生ブロック BP芝生ブロック・サッカー仕様 cocoa島 doodooの島 spoon.島 spoon.島(復刻版) TAITO島 VIVI島 WGPミニ ▲上へ戻る 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。 リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、ソネットエンタテインメント株式会社に属します。 このサイトは『リヴリーアイランド』およびソネットエンタテインメント株式会社とは一切関係がありません。
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ハッピーアイランドについて Q. 【重要】自分の島にもどるときは[ホーム]ボタンで!!! ハッピーアイランドでの基本操作のお願いです。マイミクの島から自分の島にもどるときは[ホーム]ボタンで戻ってね。友だちリストを経由して戻ってしまった場合は、ブラウザの更新(リロード)もしくはアプリに入りなおしてから、あらためてアプリをお楽しみください! Q. 『ハッピーアイランド』はどんなゲーム? あなたの島をつくってまった~り楽しめるゲームです。・たくさんのアトラクションとデコレーションアイテムでオンリーワンの島をつくろう!・すてきな島をつくって旅行者をあつめよう!・アトラクションを増やして、アトラクションのグレードをあげるとあつまってくるよ。・友だちの島からコインをあつめられるよ。・島はいつもきれいにしておいてね。経験値をためていくとあなたのレベルもUP!島が広くなったり、最大8つの島をもつことができるよ。あなたらしい島をつくってみてね。 Q. 対応ブラウザについて ハッピーアイランドの動作を確認している環境です。Windows InternetExplorer 7.0/8.0Flash Player 10.x 以降ブラウザは最新バージョンをご利用ください。上記以外のブラウザでの予期しない現象には対応いたしかねる場合があります。Flash Player は以下のボタンより最新版をダウンロードし、インストールしてください
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空と炎の凱歌 UNIT U-029 緑 発生 緑/赤 2-3-0 C 装填(3) (自動D) このカードが戦闘ダメージを受けた場合、自軍G1枚を持ち主の手札に移す。 特徴 艦艇 LLサイズ [0][0][5] 出典 「マクロスF」 2008
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アイランド倶楽部 〒904-0416 沖縄県国頭郡恩納村山田590-1 http //www.okinawa123.jp/
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ヨッシー New アイランド 【よっしー にゅー あいらんど】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 アーゼスト 発売日 2014年7月24日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブスロット 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント SFC版のエンディングぶち壊し新要素少なすぎ劣化した操作性と理不尽な仕様隠しハテナ雲の嵐入手できるかは運のタマゴメダルクリアだけなら難しくない ヨッシーシリーズリンク 概要 特徴 問題点 シリーズものとしての問題点 ゲームバランスの問題点 その他の問題点 評価点 総評 余談 概要 SFCで発売された人気ソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の続編にあたる作品。 開発元のアーゼストは『ヨッシーの万有引力』や『ヨッシーアイランドDS』を開発したアートゥーンの後継会社である。 この時点で嫌な予感がしたファンは少なくなかったが、残念なことに、その予感はものの見事に的中してしまった。 特徴 基本的なアクションはSFC版と変わらない。舌を伸ばして敵を食べ、タマゴを作って投げる。今回はランダムで黄色タマゴや赤タマゴも作るようになった。 タマゴの投げ方には従来の「いけいけ」と「じっくり」に加え、3DS本体を傾けて狙いを定める「ジャイロ」がある。 稀に巨大なヘイホーや鉄製のヘイホーが出現。これをボタン連打で飲み込むとタマゴも巨大化し、前者は土管などの仕掛けを破壊できる「メガタマゴ」に、後者は水に潜るのに必要な「テツタマゴ」となる。 グラフィックはやはり手描き風で可愛らしく、大人も子供も親しみやすい。 採点システムも存在しているが、今作ではスペシャルフラワー5個、赤コイン20枚、スターのお守り30の採点が別々になり一度に3種類全てをパーフェクトにしなくても済むようになった。 各ワールドの全コースでパーフェクト達成すると高難易度のスペシャルコースが解放される。 ステージクリア時に貰える事があるタマゴメダルを集めると、乗り物ミニゲームを楽しめる。 変身も引き続き登場。SFC版から存在する「ヘリコプター」「せんすいかん」に加え、DS版から登場の「トロッコ」、そして今作で追加された「ききゅう」「さくがんき」「そり」がある。 ボスは全てタマゴ3発で倒せるようになった。 スーパーマリオブラザーズシリーズ同様に攻撃ボタンも押しておかないとダッシュが出来ない、二画面を駆使したせいで上下にも気を配る必要があるステージ構成といった『DS』の要素は廃止された(*1)。 同じコースで3回ミスするとヨッシーが空を飛べるようになる羽根が、4回目からは無敵状態にもなる黄金の羽根が出現。これを使うかどうかは任意。 問題点 シリーズものとしての問題点 本作ならではの新要素が少ない。 敵やギミックの殆どが初代で登場したものをそのまま流用しただけであり目新しい要素が殆どない。 そのくせ削られた要素も多いため独自の評価点もあるDSと違いこちらは完全に初代の劣化にしかなっていない。 新要素は前述したメガタマゴやテツタマゴ、モーフィング、1-4のハンマー、各種ボス、雑魚敵に至ってはマメさん程度という有様。DSの頃はゲームバランスこそ不安定ながらも新要素を取り入れたり配置を工夫したりと努力の跡は見られたのだが……。 なお上述した新要素の殆どはPVで紹介されている。目玉要素の薄いゲームの宣伝にありがちな手法である。 「New」と銘打っているが、とんでもないタイトル詐欺である。 SFC版のエンディングをぶち壊すストーリー設定。 この作品はSFC版のエンディング後のストーリーなのだが、その内容が「コウノトリが赤ちゃんのマリオとルイージの届け先を間違え、正しい届け先に向かう途中で再びさらわれた」という、身も蓋もないもの。SFC版の感動的なエンディングが台無しである。シチュエーション的にいえば初代をなぞること自体はある程度しかたないと言えるが、もう少し違った描き方はできなかったのだろうか。 初代でマリオたちを助けたシーンと、スタッフロールで2人を運ぶコウノトリのシーンの間に本作が挟まれ、本作の事件が解決した後に初代のエンディングにおける「ヒーローたんじょう!」のシーンに繋がると強引に解釈することもできなくはないが……。 操作性が初代と比べて悪い。本作が初プレイならさほど気にならないレベルだが、初代を遊んだ後に本作をプレイすると真っ先に気になる。 立ち止まっている時に、後ろのタマゴを手に取ってから持ち上げるまでの速度が非常に遅い。本作ではタマゴが必要となる場面が非常に多い為ストレスが溜まる。 実は歩いている時か上を向いている時であれば後ろのタマゴを手に取るモーションをキャンセルして素早くタマゴを持ち上げる事が出来るのだが、なぜ立ち止まっている時にそれが出来ないのか疑問である。 舌を出した時や卵を作る時の減速も非常に急で後半のステージやスペシャルステージなど急かされる場面では特にネックになりやすい。 卵を構えた状態で↓を入力すると構えをキャンセルできるのだが空中でこれをやるとなんとヒップドロップしてしまう。過去作に慣れている人は要注意。 ダッシュ速度は初速が遅く、最高速になるまでに相当走らなければならない。 踏ん張りジャンプの持続時間がかなり短く難易度を無駄に上げている。さらに空中でダメージを受けると操作を一切受け付けず理不尽な落下死が多発する。 変身時の移動はジャイロ操作のみでアナログスティック操作ではできない。そのため、動かしにくい・見づらい・疲れる・外でプレイしにくいといった問題点を抱えている。 ゲームバランスの問題点 ステージ自体は短いため、やり込まなければボリュームが薄い。 やり込もうとすると前述した操作性の悪さや、後述する理不尽な隠しアイテムや仕様に悩まされることとなる。 アイテムの隠し方が非常に投げやり。 なんと8割ほどは触らないと発見できない隠しハテナ雲の中に隠されている。 後戻りできない箇所や足場が不安定で落ち付いて探せないような場所にあったりと配置自体も嫌らしい。 なんと1-1に初見殺し的に隠されているポイントがある。チュートリアルとなるべきコースでこれは……。 しかし皮肉にもこの先待ち受ける理不尽な隠しハテナ雲ラッシュのチュートリアルになっているとも言える。 いかにも怪しいポイントならともかく明確な目印のない空中などに隠されていることが多いのもマイナス。 加えて隠しハテナ雲発見の当たり判定自体も妙に小さい上に微妙に左右に揺れているものもあり、ちゃんと探したはずなのに触れることができずに見落としてしまうケースもある。 また変身のミニゲームの中にも赤コインが隠されている。そのミニゲームはコースの途中の扉にあり、進行のためには嫌でも必ずやらないといけない。 レールの上をただ走るだけのトロッコ、ただ上に上昇していくだけの気球はまだ簡単だが、それ以外の乗り物は別。全てジャイロ操作なので焦りがちになってしまい、画面が見づらく判別が難しくなるため時折後退しながら総当たりするしかない。しかし後退を繰り返すとほぼ確実に時間切れになるうえ、削岩機で壊す岩の中に隠されていたりもする。 これらは前作が高難度なのを反省して難度を下げた結果なのだろうが、理不尽になってしまえば、意味がない。もっとも初代でもクリアするのならさほど難しくないものの100点を取るのは難しい仕様だったので、前作の新要素も評価も低く原点回帰をねらったつもりなのだろう。 スターのおまもりの取得判定が狭くなり、食べて取るのが難しくなった。 そのため、走って回収しようとして下をくぐってしまったり舌で回収しようとして空振りしたりといったことが頻発する。 ハテナ雲から出現した際は雲にあらかじめヨッシーを重ねて素早く回収するのがシリーズの基本なのだが本作では出現直後に判定がないのか、すり抜けてしまう。 即回収したい場合はハテナ雲の上に位置取りヨッシーを左右に振ると比較的安全に回収できる、が判定自体小さいため慣れないと難しい。 そもそもヨッシーのジャンプ力では雲の上までは届かないような場所に設置してあることも少なくない。 そしてお守りが消滅する時間も非常に早く、うっかりばら撒いてしまえば全回収は困難。 おまもりの数に余裕のないコースもあるためパーフェクトを狙う際に非常にストレスが溜まる。 タマゴメダルの入手方法が完全に運頼み。 ゴールした時ルーレットが花で止まると、そのコースで入手した数と同じ数のタマゴメダルが手に入るのだが… スペシャルフラワーを5個入手した状態でゴールしても当たる確率は1/2。スペシャルフラワーが少ないと当たる確率・個数共に少なくなる。 そのため、運が悪いと何度同じコースをクリアしてもタマゴメダルを一切入手できないことも。 ある程度ルーレットの位置を予測してゴールすることはできるが、狙って当てることは難しい。 既にタマゴメダルを入手したコースでも、再クリアすれば何度でもタマゴメダルを入手できるのが救いか。 なお、タマゴメダルを30個集めるとそのワールドの乗り物ミニゲームが解禁されるが、前述したようにジャイロ操作を強要するため有り難味が薄い。 今作では土管内に隠されているスーパースターを取るとマリオではなくヨッシーがパワーアップし、壁やトゲの上を自由に駆け回る。しかしそこにも赤コインやフラワーが存在し、時には壁から壁へ素早く飛び移らないといけないルートも出てくる。こちらも失敗すると時間切れ確実。 しかし最後に赤いスターを取ると超高速で出口まで飛んでいき、その間は完全無敵となり狭い通路に密集した岩や敵をなぎ倒していく。そこに辿り着くまでに溜まったイライラも一緒に吹き飛ばしてくれる。 タマゴの仕様が噛み合っていない。 SFC版では投げたタマゴの反射する回数はどのタマゴも一律4回で固定となっていた。しかし本作では緑タマゴは2回、黄色タマゴは1回、赤タマゴは全く反射しない、とタマゴの色によって反射回数が固定となっている。 さらに本作ではタマゴブロックや敵から卵を生成した際ランダムで黄色タマゴや赤タマゴができる仕様となっており、これが前述の仕様とひどく相性が悪い。アイテムを獲得する為にタマゴの反射が必須となる場面なのに赤タマゴしかない…といった事がそこそこ発生する。 ついでに卵の取得判定もスターのお守り同様妙に小さい。タマゴブロックから出した卵を回収するのに無駄に手間取ってしまう。 一部コースの難易度が理不尽。 前述したようにヨッシーの動作一つ一つにワンテンポ遅れがあるため急かされるギミックと致命的に相性が悪い。 DSほど鬼畜ではないものの、操作性が悪いせいで操作が思うように行かず思わぬ場面でミスをしやすいため難易度は決して低くない。 主に飲み込みや卵投げの挙動によるミスが多いためアイテム回収を諦めクリアに徹すればそこまで難しくはない。 ボスはタマゴ3発で倒せるようになっているが、さすがにラスボス・隠しボスまでタマゴ3発で終了というのはあまりにも味気ない。 しかも一度ダメージを与えるたびに相手の攻撃と無敵時間が挟まれるために待ち時間が長くなり地味にストレスが溜まる。 更に隠しボスは全ての通常コース(スペシャルコースは除く)を羽根を使わずにクリアしていないと戦う事ができない。 ただし羽根を使った状態でクリアしたコースを改めて羽根を使わずにクリアすると、羽根を一度も使わずにクリアした扱いになる。 + 一応ネタバレ 羽根を使った状態でクリアした通常コースがひとつでもある場合はベビィクッパで終了だが、羽根を一度も使わずに通常コースを全クリアした状態だとその後大人クッパが時空を超えて登場する。 更に大人クッパを撃破するとエンディングが変化し、今まで羽根を出してアシストしてくれたキャラの正体が大人マリオである事が判明する。 その他の問題点 BGMの質が低い。 タイトル画面の曲は64版『ヨッシーストーリー』のテーマ曲アレンジになっているのだが、64版経験者を含めた多くのユーザーから大不評を買った。 コースやボス戦のBGMは本作メインテーマのアレンジしか使われていないが、それも全体的に出来が良いとは言い難い。 特に変身ミニゲーム中のBGMはマヌケでやる気が無くなるという意見すらある。 それぞれ違ったアレンジがされているとはいえ曲のフレーズが同じなので聞き飽きやすい。 同じく劣化していると評されているDS版の方が「音楽」として成り立っているだけマシであるという声もある。 一応城のBGMはDSのような眠くなる単純なBGMではなくなり、おどろおどろしさが復活してはいる。 評価点 完全クリアを最初から諦め、クリアだけに徹すればそこまで難しくはない。 制限時間もない上に残機が増えやすく、使うとミスしにくくなる羽根もあるため救済措置はある。 ただ前述したようにやり込まなければボリュームが薄いので、シリーズ未経験者でも楽しめるかどうかは微妙なところである。 前述の採点システム変更により100点を取りやすくなった。 DS版のように複数の赤ちゃんを入れ替える必要がなくなり、ゲーム進行の煩わしさが軽減された。 グラフィックは非常に綺麗でヨッシーシリーズ最高と言ってもいいほど。絵柄もかわいく、ザコ敵も魅力的。 総評 DS版同様、アーゼスト開発ということもありやや不安視されながら迎えられた本作であったが、その出来は予想をさらに下回るものであった。 劣化した操作性・理不尽な仕様・質が低いBGMなど問題点は数多いが、やはり初代と比較して評価できる点が殆どない事と、初代のEDを台無しにしたストーリーがシリーズ作品としてあまりに致命的であった。 ベースは初代なので初代未プレイであればエンディングまで一通りプレイする分には楽しめるかもしれない。操作性の悪さや不親切な仕様もコンプリートを狙わなければそこまで気にならない範囲ではある。 しかし、一通りプレイするだけではボリュームが薄く、やり込もうとするとこのシリーズを語る上で外せない探索収集の大半が完全に運頼みのタマゴメダルの入手と隠しハテナ雲を総当たりで探すことに終始し、さらに操作性や仕様が足枷になるとくれば魅力の半減は必至である。 本作ならではの見所・長所も無いと断言して差し支えなく、追い討ちとばかりにWiiUで初代のGBA版がバーチャルコンソール(*2)で、そしてSwitchで初代のSFC版が『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』にて配信されている為、Switchを所持しているならば態々本作をプレイする意義は極めて薄いだろう。 余談 2chの本スレでは発売前の盛り上がりが嘘のように静まり返り「本スレが葬式会場スレと化す」という事態に陥った。 その後、本スレは2スレも消費しないうちに書き込み不可状態となった。 海外のレビューでもレビューを集計しているMetacriticによる平均点が64点と低い点数であった。 又、任天堂イギリスがTwitterで「お気に入りのヨッシーゲームは何?」というアンケートをしたところ、本作はわずか5%の最下位であった。(参考) 因みに今作から、ポチのぶち模様が初代の公式イラストのものとは逆になっている。
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IEアイランド 〒905-0502 沖縄県国頭郡伊江村字東江前1947-1 http //www.ie-island.com/
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突然見知らぬ場所で目覚めた俺は、安心院に連れられて玄関ホールに向かった。 苗木と再会し、他のメンバーとも人通り挨拶した後、体育館に集合をかける放送がなった、 これからどうなるのかと不安になっていた俺たちを体育館で出迎えたのは、やたらマジカルなステッキをもったウサギの人形だった。 ウサミ「私はミナサンの先生でしゅ! よろしくね! らーぶらーぶ」 善吉「人形が喋った!?」 俺たちの疑問や驚きを颯爽とスルーし、人形は校則とやらを説明し始めた。 ≪アイランドモードでのルールでちゅよ!≫ 【校則】 1.生徒達はこの学園内だけで共同生活を行いましょう。共同生活の期限はありません。 2.夜10時から朝7時までを”夜時間”とします。夜時間は立ち入り禁止区域があるので、注意しましょう。 3.就寝は寄宿舎に設けられた個室でのみ可能です。他の部屋での故意の就寝は居眠りと見なし罰します。 4.希望ヶ峰学園について調べるのは自由です。特に行動に制限は課せられません。 5.各階層を解放するためには、その階層の担当者に勝負に勝たなければなりません。勝負の方法は担当者次第です。 6.一切の暴力は、特別な場合を除いて禁止します。 7.みんなで仲良くしましょう。らーぶらーぶ。 8.各階層の担当者との勝負に勝つと、らぶらぶチケットがもらえます。 【アイランド日常パート】 一日一回モノクママシーンで遊べます。コンマでアイテムゲット個数を、安価で種類を選択できます。 ≪1~2→一個、3~4→2個、5~6→3個、7~8→4個、9→5個、0→6個≫ 一日二回、仲間と交流できます。その際らぶらぶチケットを使うこともできます。 【非日常パート】 コンマで発生は決定されます。各階層の担当者との勝負です。勝負の方法はまちまちで、場合によっては戦闘もあり得ますが、死者は出ません。たぶん。 担当者は安価で決められます。ダンガンロンパ側と、めだか側から1人ずつ以上です。ぶっちゃげお祭りなので参加メンバーと同一人物とか、言彦とか1の死者とか何でもアリ。マジで何でもアリ。 (例:石丸と雲仙弟・ジェノサイダーと宗像など) 【戦闘】 展開によっては発生する可能性があります。 相手の【固有数字】に対するカンマによって、戦況は決まります。 たとえば安心院の固有数字は【0】、苗木の固有数字は【2】です。 カンマが【4】の場合 →VS苗木なら+2なので戦闘が有利に進みます VS安心院なら-6なので圧倒的不利です。 基本的に±2の範囲では即死する可能性はありませんが、±5よりも差が開くと状況によっては即死の可能性があります。 リトライ可能。 初期善吉はサバット使用可なので、もともとのカンマにプラス【戦闘補正+2】を持っています。 戦闘補正は、仲間の有無や保有スキルによって変動します。スキルは仲間との交流で手に入れましょう。 【らぶらぶチケット】 各階層の担当者との勝負に勝つともらえます。 これを1枚消費することによって、他メンバー視点からの生活や、本編のIF、過去話などを見ることができます。らーぶらーぶ。 【好感度】 各キャラとの好感度です。一緒に担当者と戦ったり、過ごしたり、プレゼントをしたり、イベントをこなしたりすると上がっていきます。一定値まで好感度を上げるとパンツがもらえます。さらに上げていくと個別エンドがみられるかも……? 同時攻略可能。 現在の保有アイテム 【男のマロン】【松田の似顔絵】【財部ちゃんのパンツ】【無限タンポポ】【手ぶらジーンズ写真集】【希望の乾パン】【黒神めだかのブロマイド】【須木奈佐木のマスク】【熊の髪飾りの少女】【シークレットブーツ】【須木奈佐木 咲のデビューシングル】【アンティークドール】【箱庭学園百代目生徒会長の腕章】【安心院さんのぶら】【ガンダムのダンボール】【財部ちゃんのちょっと勝負し過ぎた勝負ブラジャー】【めだかちゃんの意外と普通なブラジャー】 ≪保有スキル≫ ≪モノクママシーン系≫ 【大博打・改】コンマが1~4なら0個、5~0なら7個のアイテムを手に入れられる。 【乾坤一擲】コンマが1~5なら0個、それ以上なら10個のプレゼントが手に入る。 ≪学級裁判系≫ 【七光】学級裁判時のミス時のダメージが1/2になる。 【詭弁】発言力の最大値が1つ増加 【アルゴリズム】発言ウィークポイントが3個以内になる。 ≪対人系≫ 【草食系】対人コンマ判定に+1される 【仁義】コンマ判定時に一貫した行動を続けた場合+1 ≪戦闘系≫ 【剛腕】遠距離戦闘コンマ+1 【お母さん直伝サバット】戦闘補正+2 【生存本能】撤退コンマ判定に+3 【不幸フェチ】即死コンマを出した場合、1回リトライができる。 ≪そのほか≫ 【情報通】書庫での情報収集時のコンマ判定に+1 【分析力】捜査時に、重要な証拠のある場所や人物が思い浮かぶ。 ≪現時点での好感度≫ ●:1 ○:0.5 苗木誠 ● 安心院なじみ ● 戦刃むくろ(変装中) 桑田怜恩 ● 弐大猫丸 狛枝凪斗 九頭龍冬彦 ● 球磨川禊 不二咲千尋 七海千秋 ● 朝日奈葵 不知火半袖 名瀬夭歌 音無涼子(記憶喪失) ウサミ「うふふ! 何か質問はありまちぇんか? できるだけなんでもこたえてあげまちゅよ!」 ていうか学級裁判系のスキルは使うことがあるのか? ウサミ「今のところはありまちぇんけど……担当者の安価によっては使う可能性はちょっぴり残ってるかもしれないでちゅ」 ウサミ「うふふ! それじゃあ今日はゆっくりみんなと交流して仲を深め合ってくだちゃいね! 喧嘩はいけまちぇんよ! らーぶらーぶ」 そういうと、ウサミはどういう仕組みかわからないが、一通り校舎の一階を案内するとどこかに行ってしまった、 善吉「……どうしてこうなった」 安心院「まあまあ、コロシアイさせられるよりもずいぶんましだろ」 善吉「なんで比較対象がコロシアイなんですか!?」 安心院「それよりもいいことを教えてあげようか。担当者は各階にいるんだよ。今日は初回サービスってことで1階で過ごすことが許されてるが……明日には……」 善吉「明日にはってなんだよ」 安心院「さあね」 わけのわからないことに巻き込まれてしまったようだ…… 午前中は何をしようか? ↓2 安価は音無と話すで 廊下でパタパタと足音を立てながらあわただしく走り回っている長髪の少女を見つけた。 名前は確か……音無涼子だったはずだ。 善吉「どうかしたのか?」 音無「きゃあ! だ、誰!? というかここはどこなの?」 善吉「さっきも言ったと思うが俺は人吉善吉だ。ここはあのウサミとかいうやつが言うには希望ヶ峰学園の旧校舎らしいぜ。信用できるかは疑問だけどな」 音無「えーっと、人吉君? あのね、松田君がどこにいるか知らない?」 善吉「松田君……?」 さっき玄関ホールであいさつした時はそんな人物はいなかったはずだ。 善吉「たぶんここにはいねえぞ」 音無「そっか……じゃあ探さないと!」 善吉「いや、だからこの旧校舎にはたぶんいねえと思うんだが……」 音無「……ええっ!? そんな! じゃあ私はどうやって松田君に会えばいいの!?」 善吉「知らねえよ!」 音無「そんなあ……う……ぐすっ……」 善吉「な、泣くなって!」 泣いている音無を慰めた…… 何を話そう? ↓2 もしかしてこいつか?と松田の似顔絵を見せる 善吉「もしかしてこいつか?」 俺はたまたま持っていた誰かの似顔絵らしきものを音無に見せた。 音無「松田君だ!」 善吉「こいつが松田君だったのか……つうかなんでお前記憶喪失なのに松田君とかいうやつのことは覚えてるんだ?」 音無「間違いなく松田君だよ! だってこの絵を見てると胸がプチドキンってするもん!」 善吉「プチドキン……?」 音無があまりにも必死に俺の持っていた松田君の似顔絵を取ろうとするので、条件反射的に絵を持っている方の手を上にあげてしまった。 俺と音無にそこまで身長差があるわけではないが、音無はあわてているのか、ぴょんぴょんと飛び跳ねてもなかなか俺の手から似顔絵を奪えずにいた。 音無「どうしてそんなに意地悪するのっ!」 音無はぴょんぴょん飛び跳ねながら涙目で言った。 善吉「あ、悪ぃ……」 俺が似顔絵を渡すと、音無しは笑顔でありがとうと言ってきた。 音無「ま、松田君だ……」 善吉「おい、涎出てるぞ……」 音無に【松田君の似顔絵をプレゼントした】 音無の好感度が少し上がった。 音無から松田君の素晴らしさについて聞かされた。 その間に4回も名前を聞きなおされたが…… 午後は何をしようか? ↓2 モノクママシーン モノクママシーンをすることにした。 現在の保有アイテム 【男のマロン】【財部ちゃんのパンツ】【無限タンポポ】【手ぶらジーンズ写真集】【希望の乾パン】【黒神めだかのブロマイド】【須木奈佐木のマスク】【熊の髪飾りの少女】【シークレットブーツ】【須木奈佐木 咲のデビューシングル】【アンティークドール】【箱庭学園百代目生徒会長の腕章】【安心院さんのぶら】【ガンダムのダンボール】【財部ちゃんのちょっと勝負し過ぎた勝負ブラジャー】【めだかちゃんの意外と普通なブラジャー 保有スキル 【大博打・改】:コンマが1~4なら0個、5~0なら7個のアイテムを手に入れられる。 【乾坤一擲】コンマが1~5なら0個、それ以上なら10個のプレゼントが手に入る コンマ↓1 スキルを使うかどうかも選択してください。 乾坤一擲を使う,4 失敗☆ 何をしようか? ↓2 名瀬ちゃんと交流 名瀬は自室にいた。 名瀬は服の下にタイツを着て、包帯で顔を隠している不思議系女子だ。頭にどう見てもナイフが刺さっているが、どういうわけか平気らしい。 名瀬「えーっと確か人吉だったな。何か用か?」 善吉「特に用があったわけじゃねえけど……」 名瀬「あっ、い、今のは決してダジャレじゃねえぞ」 善吉(……用か、と、夭歌のダジャレってことか……?) 何を話そう? ↓2 知り合いはいなかったのか?と訊いてみる 善吉「知り合いはいなかったのか?」 名瀬「いたぜ」 善吉「ホントか?!」 どうやらここにいた全員が初対面と言うわけではなかったようだ。 名瀬「俺が超高校級の生命工学者ってのは知ってよな? 俺は昔ちーたんと共同研究してたことがあってよ。それで知り合いなんだ」 善吉「ちーたんって……不二咲のことか?」 不二咲の名前は確か千尋だったはずだ。 名瀬「ちーたんはアルターエゴっつう「成長する人工知能」を作ったんだよ。で、この俺がその人工知能のハードを用意してやったんだ。それが……七海千秋だ」 善吉「え……? 七海って確か超高校級のゲーマーの……!?」 名瀬「七海ちゃんの肉体で俺の知らねえところはねえ。なんったって俺がこの手で作ったんだからな」 善吉「ま、マジかよ……」 ちょっと現実離れしてて実感がわかないな…… 何かプレゼントを渡す? ↓2 渡さない 午後は名瀬と少し話した。 1日目を終了します。 ≪好感度≫ ●:1 ○:0.5 苗木誠 ● 安心院なじみ ● 戦刃むくろ(変装中) 桑田怜恩 ● 弐大猫丸 狛枝凪斗 九頭龍冬彦 ● 球磨川禊 不二咲千尋 七海千秋 ● 朝日奈葵 不知火半袖 名瀬夭歌 ○ UP! 音無涼子(記憶喪失) ● UP! モノミ「うふふ、みんならーぶらーぶしてくれてまちゅね! 先生もうれしいでちゅ!」 モノミ「でも……明日はあの二人が来ちゃうんでちゅよね……」 モノミ「先生は信じてまちゅから……ミナサンならきっと大丈夫でちゅよね!」 モノミ「らーぶらーぶ」 1階の担当者安価(めだか側) ↓2 宗像 1階のもう一人の担当者(ダンガンロンパ側) ↓2 罪木 宗像「もう来てるよ」 モノミ「ふわわっ!?」 罪木「ご、ごめんなさあああい!!」 モノミ「謝らなくてもいいんでちゅよ!」 罪木「うう……わ、私なんかぁ……」 宗像「さてと、罪木さんは戦闘タイプじゃないみたいだしどうするべきかな……人吉君に会えるのは楽しみだけど」 罪木「た、戦えなくてごめんなさぁい! 許してください! い、今すぐ脱ぎますからぁ!」 宗像「……」 ≪1日目を終了します≫